Top.Mail.Ru
Руководство по написанию кода на C | Tarantool
Contributing / Рекомендации / Руководство по написанию кода на C
Tarantool
Узнайте содержание релиза 2.8
Contributing / Рекомендации / Руководство по написанию кода на C

Руководство по написанию кода на C

Руководство по написанию кода на C

Для управления версиями мы используем Git. Разработки ведутся в ветке, используемой по умолчанию (сейчас master). Наш Git-репозиторий находится на GitHub, его можно выгрузить с помощью git clone git://github.com/tarantool/tarantool.git (анонимный пользователь получит доступ только для чтения).

Если у вас есть вопросы о внутреннем устройстве Tarantool, задайте их на StackOverflow или напрямую разработчикам Tarantool в Telegram.

Общие рекомендации

Стиль разработки проекта основан на стиле программирования ядра Linux.

Кроме того, мы даем дополнительные рекомендации, которые либо специфичны для Tarantool, либо отличаются от рекомендаций по программированию ядра Linux. Ниже приведен стиль программирования ядра Linux, переработанный с учетом особенностей разработки Tarantool.

В этом документе описан приоритетный стиль программирования Tarantool для разработчиков и участников сообщества. Мы настаиваем на соблюдении этих правил, чтобы наш код был последовательным и понятным любому разработчику.

Табуляция составляет 8 символов (8 символов табуляции, а не 8 пробелов), то есть отступы будут также составлять 8 символов. Появляются отступники, которые призывают делать отступы в 4 (или даже 2!) символа, а это сродни попытке округлить число Пи до 3.

Обоснование: Основная идея отступов состоит в том, чтобы показать, где начинается и заканчивается логический блок кода. Особенно если вы смотрите на один и тот же код в течение 20 часов, трудно не заметить пользу больших отступов.

Некоторые могут возразить, что отступ в 8 символов делает код слишком широким, особенно на 80-знаковой строке терминала. Ответ: Если вам понадобилось более трех уровней отступа, вы что-то делаете неправильно, и вам следует переписать этот участок.

Отступы в 8 символов облегчают чтение кода. Кроме того, по ним можно понять, когда у вас становится слишком много вложенных функций.

Лучше всего упростить несколько уровней отступов в операторе switch, выравнивая switch и его вспомогательные метки case в одном столбце вместо того, чтобы использовать двойные отступы для меток case, например:

switch (suffix) {
case 'G':
case 'g':
  mem <<= 30;
  break;
case 'M':
case 'm':
  mem <<= 20;
  break;
case 'K':
case 'k':
  mem <<= 10;
  /* fall through */
default:
  break;
}

Не размещайте несколько операторов на одной строке, если вам нечего скрывать:

if (condition) do_this;
  do_something_everytime;

И не размещайте несколько операторов присваивания на одной строке. Избегайте сложных выражений.

Пробелы используются только в комментариях и документации, но никогда — для отступов, и приведенный выше пример сломан намеренно.

Найдите достойный редактор и не оставляйте пробелы в конце строки.

Смысл стиля программирования заключается в читаемости и удобстве сопровождения с использованием общедоступных средств.

Длина строк ограничена 80 символами, и этому следует уделить особое внимание. Для комментариев установлен тот же лимит в 80 символов.

Операторы длиной более 80 символов будут разбиты на логические части. Можно сделать исключение, если это значительно повысит читаемость и не скроет информацию. Последующие части значительно короче основной и сильно смещены вправо. То же относится к заголовкам функций с длинным списком аргументов.

Другая проблемой, которая всегда возникает в программировании на C, — размещение фигурных скобок. В отличие от отступов, есть несколько технических обоснований, чтобы выбрать один способ, а не другой, но всё же предпочтительно, как нам показали великие Керниган и Ричи, поместить открывающую скобку в конце строки, а закрывающую в начале новой строки:

if (x is true) {
  we do y
}

Это применимо ко всем блокам операторов без функций (if, switch, for, while, do), например:

switch (action) {
case KOBJ_ADD:
  return "add";
case KOBJ_REMOVE:
  return "remove";
case KOBJ_CHANGE:
  return "change";
default:
  return NULL;
}

И только в особенных случаях, а именно для функций, открывающая скобка размещается в начале следующей строки:

int
function(int x)
{
  body of function
}

Отступники по всему миру утверждали, что такая несогласованность … ну … несогласованна, но все здравомыслящие люди знают: (a) K&R правы, (б) K&R правы. Кроме того, функции в любом случае будут особенными (в C их нельзя вложить).

Обратите внимание, что за закрывающей скобкой на отдельной строке ничего нет; кроме тех случаев, когда за ней следует продолжение того же оператора, то есть while в do-операторе или else в if-операторе, например:

do {
  body of do-loop
} while (condition);

и

if (x == y) {
  ..
} else if (x > y) {
  ...
} else {
  ....
}

Обоснование: K&R.

Кроме того, обратите внимание, что такое расположение скобок также сводит к минимуму количество пустых (или почти пустых) строк без потери читаемости. Таким образом, поскольку новые строки на экране — это не возобновляемый ресурс (вспомним о 25-строчных экранах терминала), у вас будет больше пустых строк для комментариев.

Не используйте лишние фигурные скобки, если нужен всего один оператор.

if (condition)
  action();

и

if (condition)
  do_this();
else
  do_that();

Это не применимо, если только одна ветка условного оператора — это отдельный оператор. В последнем случае используйте фигурные скобки в обеих ветках:

if (condition) {
  do_this();
  do_that();
} else {
  otherwise();
}

В том, что касается пробелов, стиль программирования Tarantool зависит (в основном) от использования функции или ключевого слова. Используйте пробел после (большинства) ключевых слов. Значимые исключения: sizeof, typeof, alignof и __attribute__, — которые похожи на функции (и обычно используются с круглыми скобками, хотя они и не обязательны, как в объявлении sizeof info после struct fileinfo info;).

Итак, вставляйте пробелы после этих ключевых слов:

if, switch, case, for, do, while

но не после sizeof, typeof, alignof или __attribute__. Например:

s = sizeof(struct file);

Не добавляйте пробелы вокруг (внутри) выражений в круглых скобках. Этот пример неправильный:

s = sizeof( struct file );

Объявляя данных типа указателя или функцию, которая возвращает тип указателя, лучше использовать * рядом с именем данных или именем функции, а не рядом с именем типа. Примеры:

char *linux_banner;
unsigned long long memparse(char *ptr, char **retptr);
char *match_strdup(substring_t *s);

Добавляйте по одному пробелу вокруг (с каждой стороны) большинства знаков двухместных и трехместных операций, например, любое из следующих:

=  +  -  <  >  *  /  %  |  &  ^  <=  >=  ==  !=  ?  :

но не добавляйте пробелы после знаков одноместных операций:

&  *  +  -  ~  !  sizeof  typeof  alignof  __attribute__  defined

не нужны пробелы перед знаками одноместных операций увеличения или уменьшения постфикса:

++  --

не нужны пробелы после знаков одноместных операций увеличения или уменьшения префикса:

++  --

и не нужны пробелы вокруг знаков элементов структуры . и ->.

Не отделяйте оператор приведения от аргумента пробелом, например (ssize_t)inj->iparam.

Не оставляйте пробелы на концах строк. Некоторые редакторы с smart отступом вставляют пробелы в начале новых строк, поэтому вы можете сразу ввести следующую строку кода. Однако некоторые такие редакторы не удаляют пробелы, если вы не пишете там код, например, если вы оставите пустую строку. В результате имеем строки с пробелами в конце.

Git предупредит, если патчи содержат пробелы в конце строк, и может по желанию удалить пробелы за вас; однако, в серии патчей, это может привести к тому, что последующие патчи в серии не применятся, поскольку изменены контекстные строки.

C — это спартанский язык, и именование должно быть спартанским. В отличие от разработчиков на Modula-2 и Pascal, разработчики на языке C не используют забавные имена, такие как ThisVariableIsATemporaryCounter. Разработчик на языке C назвал бы такую переменную tmp, что намного легче написать и не сложнее понять.

ОДНАКО, хотя на имена со смешанным регистром смотрят неодобрительно, обязательным требованием будут описательные имена глобальных переменных. Назвать глобальную функцию foo — это оскорбление.

У ГЛОБАЛЬНЫХ переменных (которые надо использовать, только если без них нельзя обойтись) должны быть описательные имена, равно как и у глобальных функций. Если у вас есть функция, которая подсчитывает количество активных пользователей, нужно назвать ее count_active_users() или как-то похоже, не стоит называть ее cntusr().

Кодирование типа функции в названии (так называемая венгерская нотация) — это признак плохого тона, поскольку компилятор в любом случае знает типы и может их проверять, и это только путает программиста. Неудивительно, что MicroSoft делает глючные программы.

Имена ЛОКАЛЬНЫХ переменных должны быть короткими и точными. Если у вас есть счетчик случайных целых чисел, его следует называть i. Назвать его loop_counter непродуктивно, если нет никаких шансов, что его перепутают. Аналогично tmp может быть практически любой переменной, которая используется для хранения временного значения.

Если вы боитесь перепутать имена своих локальных переменных, у вас другая проблема, которая называется синдромом дисбаланса гормона роста функций. См. Главу 6 (Функции).

Для именования функций у нас есть такое правило:

  • new/delete для функций, которые выделяют + инициализируют и удаляют + освобождают объект,
  • create/destroy для функций, которые инициализируют/удаляют объект, но не занимаются управлением памятью,
  • init/free для функций, которые инициализируют/удаляют библиотеки и подсистемы.

Не используйте что-то вроде vps_t. Будет ошибкой использовать typedef для определения структур и указателей. Если вы видите в исходном коде

vps_t a;

что это означает? И наоборот, если говорится

struct virtual_container *a;

можно действительно понять, что такое a.

Многие думают, что typedef способствует читаемости. Это не так. Эту директиву нужно использовать для:

  1. Непрозрачных объектов (где typedef активно используется для сокрытия объекта).

    Пример: pte_t и другие непрозрачные объекты, доступ к которым можно получить с помощью соответствующих функций доступа.

    Примечание

    Непрозрачность и функции доступа сами по себе не слишком хороши. Мы используем их для pte_t и т. п., потому что на самом деле там нет никакой информации для скачивания.

  2. Явные целочисленные типы, где абстракция помогает не перепутать, int это или long.

    u8/u16/u32 — вполне нормальные typedef, хотя они больше подходят для пункта 4.

    Примечание

    Опять же — для этого должна быть причина. Если есть «unsigned long», нет причины вводить typedef unsigned long myflags_t;

    но если есть четкая причина, почему при определенных обстоятельствах может быть unsigned int, а в других случаях может быть unsigned long, то на здоровье — используйте typedef.

  3. Когда вы используете разрыв, чтобы буквально создать новый тип для проверки типов.

  4. Новые типы, идентичные стандартным типам C99, в определенных исключительных обстоятельствах.

    Хотя глазам и мозгу нужно лишь короткое время, чтобы привыкнуть к стандартным типам, например uint32_t, некоторые в любом случае возражают против их использования.

    При редактировании существующего кода, в котором уже используется один или другой набор типов, следует придерживаться выбранного типа.

Возможно, есть и другие случаи, но основное правило состоит в следующем: НИКОГДА НЕ используйте typedef, если вы не соблюдаете одно из этих правил.

В общем, указатель или структура, содержащие элементы, к которым можно получить прямой доступ, никогда не должны быть typedef.

Функции должны быть короткими и приятными, и выполнять только одно действие. Они должны помещаться на одном или двух экранах текста (размер экрана ISO/ANSI 80x24, как мы все знаем) и выполнять одно действие, но делать это хорошо.

Максимальная длина функции обратно пропорциональна сложности функции и уровню отступов. Итак, если у вас есть концептуально простая функция, которая представляет собой лишь один длинный (но простой) оператор вариант case, где вам нужно делать много мелочей для множества разных случаев, длинная функция — это нормально.

Однако, если у вас есть сложная функция, и вы подозреваете, что не слишком одаренный старшеклассник может даже не понять, о чем эта функция, следует придерживаться ограничений. Используйте вспомогательные функции с описательными именами (можно попросить компилятор встроить их, если считаете, что это критически важно для производительности, и он, вероятно, справится лучше).

Другим критерием функции является количество локальных переменных. Их не должно быть больше 5-10, или вы делаете что-то неправильно. Продумайте функцию заново и разбейте ее на более мелкие части. Человеческий мозг обычно легко отслеживает около 7 разных вещей, а больше — и он уже запутается. Вы знаете, что сейчас вы гений, но, возможно, через пару недель вам захочется понять, что именно вы делали.

В прототипах функций включайте имена параметров с типами данных. Хотя для языка C это и не требуется, но рекомендуется для Tarantool, потому что это простой способ добавить ценную информацию для читателя.

Обратите внимание, что тип возвращаемого значения функции располагается перед именем и сигнатурой функции.

Хотя некоторые объявили аналог оператора goto устаревшим, его часто используют компиляторы в виде инструкции безусловной передачи управления.

Оператор goto пригодится, когда функция производит выход из нескольких мест и необходимо выполнить какие-то общие действия, такие как очистка. Если очистка не нужна, пусть функция возвращается напрямую.

Выбирайте имена меток, которые объясняют, что делает goto или почему. Пример хорошего имени: out_free_buffer:, если goto освобождает буфер. Избегайте таких имен из GW-BASIC, как err1: и err2:, поскольку вам придется перенумеровать их, если вы будете добавлять или удалять пути выхода, и в любом случае они затрудняют проверку.

Обоснование использования goto:

  • безусловные операторы легче понять и выполнять
  • уменьшается глубина вложения
  • предотвращаются ошибки по причине отсутствия обновления отдельных точек выхода при внесении изменений
  • уменьшает объем работы компилятора для оптимизации избыточного кода ;)
int
fun(int a)
{
  int result = 0;
  char *buffer;

  buffer = kmalloc(SIZE, GFP_KERNEL);
  if (!buffer)
    return -ENOMEM;

  if (condition1) {
    while (loop1) {
      ...
    }
    result = 1;
    goto out_free_buffer;
  }
  ...
out_free_buffer:
  kfree(buffer);
  return result;
}

Распространенный тип ошибок, о котором следует помнить, — однократное использование err, что выглядит так:

err:
  kfree(foo->bar);
  kfree(foo);
  return ret;

Ошибка в этом коде заключается в том, что на некоторых путях выхода foo принимает значение NULL. Обычно это можно исправить разделением ошибки на две метки err_free_bar: и err_free_foo::

err_free_bar:
 kfree(foo->bar);
err_free_foo:
 kfree(foo);
 return ret;

В идеале следует моделировать ошибки, чтобы проверить все пути выхода.

Комментарии полезны, но есть и опасность чрезмерного комментирования. НИКОГДА не пытайтесь объяснить в комментарии, КАК работает ваш код: гораздо лучше написать код так, чтобы принцип работы был очевиден, а объяснять плохо написанный код — это пустая трата времени.

Как правило, желательно, чтобы комментарии поясняли, ЧТО делает ваш код, а не КАК. Кроме того, постарайтесь не размещать комментарии внутри тела функции: если функция настолько сложна, что нужно отдельно комментировать ее части, скорее всего, вам надо вернуться к главе 6. Можно давать небольшие комментарии, чтобы отметить что-то особенно умное (или уродливое) или предупредить об этом, но старайтесь избегать лишнего. Вместо этого поставьте комментарии во главе функции, сообщите людям, что она делает, и, возможно, ПОЧЕМУ она это делает.

При комментировании функций Tarantool C API используйте систему комментирования Doxygen (разновидность Javadoc): то есть @tag, а не \tag. Основные используемые теги: @param, @retval, @return, @see, @note и @todo.

Каждая функция, за исключением, пожалуй, очень короткой и очевидной, должна быть прокомментирована. Пример комментария функции может выглядеть следующим образом:

/**
 * Запись всех данных в дескриптор.
 *
 * Эта функция аналогична 'write' во всём кроме того, что она обеспечивает
 * запись всех данных в файл, если не возникает ошибка,
 * которую нельзя игнорировать.
 *
 * @retval 0  Выполнено
 * @retval 1 Ошибка (не EINTR)
 */
static int
write_all(int fd, void *data, size_t len);

Также важно комментировать типы данных независимо от того, базовые это типы или производные. Для этого используйте только одно объявление данных в строке (без запятой для объявления массива данных). Это оставляет вам место для небольшого комментария к каждому пункту с объяснением его использования.

Доступные структуры и важные элементы структуры также должны быть прокомментированы.

В C комментарии внутри и снаружи функции должны отличаться тем, как они начинаются. Все остальное — неправильно. Ниже приведены правильные примеры. /** используется для комментирования документации, /* — для локальных незадокументированных комментариев. Однако разница уже неявная, поэтому правило простое: снаружи функции используйте /**, внутри — /*.

/**
 * Комментарий снаружи функции, вариант 1.
 */

/** Комментарий снаружи функции, вариант 2. */

int
function()
{
    /* Комментарий внутри функции, вариант 1. */

    /*
     * Комментарий внутри функции, вариант 2.
     */
}

Если объявление функции и ее реализация разделены, то комментарий к функции должен относиться к части объявления функции. Обычно в файле заголовка. Не дублируйте комментарий.

Комментарий и сигнатура функции должны быть согласованы. Перепроверьте, что имена параметров те же, что и в комментарии, и означают одно и то же. Особенно, если вы изменили один из них, — убедитесь, что вы изменили и другой.

Имена макросов, определяющих постоянные и метки в перечислениях, пишутся заглавными буквами.

#define CONSTANT 0x12345

Рекомендуется использовать перечисления при определении нескольких связанных постоянных.

Ценятся имена макросов, написанные ЗАГЛАВНЫМИ буквами, но похожие на функции макросы можно называть, используя буквы в нижнем регистре.

Как правило, рекомендуется использовать встроенные функции для макросов, похожих на функции.

Макросы с несколькими операторами должны быть заключены в блок do - while:

#define macrofun(a, b, c)       \
  do {                          \
    if (a == 5)                 \
      do_this(b, c);            \
  } while (0)

Во время использования макросов постарайтесь избегать следующего:

  1. Макросы, которые влияют на поток управления:

    #define FOO(x)                  \
      do {                          \
        if (blah(x) < 0)            \
          return -EBUGGERED;        \
      } while (0)
    

    это очень плохая идея. Он выглядит как вызов функции, но выходит из вызывающей функции; не ломайте внутреннего анализатора у того, кто будет читать код.

  2. Макросы, которые зависят от наличия локальной переменной с магическим именем:

    #define FOO(val) bar(index, val)
    

    могут показаться хорошей идеей, но они сбивают с толку, когда читаешь код, и такой код склонен ломаться от, казалось бы, невинных изменений.

  3. Макросы с аргументами, которые используются как l-значения: FOO(x) = y;. Это вам аукнется, если кто-то, например, сделает FOO встроенной функцией.

  4. Потеря приоритета: макросы, определяющие постоянные с использованием выражений, должны заключать выражение в круглые скобки. Остерегайтесь аналогичных проблем с макросами с использованием параметров.

    #define CONSTANT 0x4000
    #define CONSTEXP (CONSTANT | 3)
    
  5. Конфликты в пространствах имен при определении локальных переменных в макросах, напоминающих функции:

    #define FOO(x)            \
    ({                        \
      typeof(x) ret;          \
      ret = calc_ret(x);      \
      (ret);                  \
    })
    

    ret — обычное имя для локальной переменной; имя __foo_ret вряд ли вызовет конфликт с уже существующей переменной.

Лучше использовать специализированные генераторы, такие как region, mempool, smalloc, вместо malloc()/free()``для любых операций выделения памяти большого объема. Многократное использование ``malloc()/free() может привести к фрагментации памяти, чего следует избегать.

Всегда освобождайте всю выделенную память, даже выделенную при запуске. Мы стремимся к тому, чтобы valgrind не находил утечек памяти, и в большинстве случаев так же легко освободить выделенную память по free(), как и записать подавление valgrind. Освобождение всей выделенной памяти также помогает динамическому балансированию нагрузки: предполагается, что подключаемый модуль может динамически загружаться и выгружаться несколько раз, перезагрузка не должна приводить к утечке памяти.

Похоже, что распространено ошибочное представление о том, что в gcc есть волшебная опция ускорения, называемая встраиванием inline. Хотя использование встроенных строк может быть оправдано, довольно часто это не так. Избыток ключевого слова inline приводит к увеличению ядра, что в свою очередь, замедляет работу системы в целом из-за большего объема отпечатка icache для процессора и просто потому, что для pagecache доступно меньше памяти. Просто подумайте: непопадание в pagecache вызывает поиск по диску, который легко занимает 5 миллисекунд. Есть МНОГО циклов процессора, которые могут пройти в эти 5 миллисекунд.

Общее правило состоит в том, чтобы не вводить встраивание в функции, содержащие больше трех строк кода. Исключением из этого правила являются случаи, когда параметр известен как постоянная времени компиляции, и в результате вы знаете, что компилятор сможет оптимизировать большую часть ваших функций во время компиляции.

Часто утверждают, что беспроигрышным вариантом будет встраивание статических функций, используемых только один раз, поскольку нет компромиссов пространства. Хотя это технически правильно, gcc способен автоматически встраивать их, а проблема удаления встроенного, если появляется второй пользователь, перевешивает потенциальную ценность подсказки для gcc делать что-то, что он сделал бы в любом случае.

Функции могут возвращать значения множества различных типов, и одним из наиболее распространенных является значение, которое указывает, была функция выполнена или нет.

В 99.99999% случаев в Tarantool при выполнении функции возвращается 0, в случае ошибки — ненулевое значение (обычно -1). Ошибки сохраняются в рабочей области диагностики (одна на файбер). Результатом функции никогда не будет код ошибки.

Функции, возвращаемое значение которых является фактическим результатом вычисления, а не указанием того, удалось ли выполнить вычисление, не подпадают под это правило. Обычно они указывают на сбой, возвращая некое недопустимое значение. Типичными примерами будут функции, возвращающие указатели; чтобы сообщить об ошибке, они используют NULL.

Некоторые редакторы могут интерпретировать встроенную в исходные файлы информацию о конфигурации, указанную специальными маркерами. Например, emacs интерпретирует строки, помеченные следующим образом:

-*- mode: c -*-

Или так:

/*
Local Variables:
compile-command: "gcc -DMAGIC_DEBUG_FLAG foo.c"
End:
*/

Vim интерпретирует маркеры, которые выглядят так:

/* vim:set sw=8 noet */

Не включайте их в исходные файлы. У людей есть свои собственные настройки редакторов, и ваши исходные файлы не должны их переопределять. Это относится к маркерам для отступов и конфигурации режима. У других людей могут быть свои собственные режимы или другие волшебные методы для правильной работы отступов.

По возможности не используйте препроцессорные директивы (#if, #ifdef) в файлах .c. Это затрудняет чтение кода и понимание логики. Вместо этого используйте такие директивы в файле заголовка, чтобы определить функции, используемые в этих файлах .c с заглушками в виде холостых команд в случае #else, а затем вызывайте эти функции безусловно из файлов .c. Компилятор не будет генерировать код для вызовов заглушек, при этом результат останется таким же, но логику будет проще понять.

Лучше компилировать целые функции, а не части функций или части выражений. Вместо того, чтобы вставить #ifdef в выражение, выделите часть или все выражение в отдельную вспомогательную функцию и примените условие к этой функции.

Если у вас есть функция или переменная, которая может не использоваться в конкретной конфигурации, и компилятор предупредит о том, что она использоваться не будет, не компилируйте ее и используйте для этого #if.

В конце любого крупного блока #if или #ifdef (более нескольких строк) после #endif в той же строке поместите комментарий, отмечающий используемое условное выражение. Например:

#ifdef CONFIG_SOMETHING
...
#endif /* CONFIG_SOMETHING */

В заголовках используйте #pragma once. Для защиты заголовков мы используем такую конструкцию:

#ifndef THE_HEADER_IS_INCLUDED
#define THE_HEADER_IS_INCLUDED

// ... код заголовка ...

#endif // THE_HEADER_IS_INCLUDED

Работает нормально, но имя защиты THE_HEADER_IS_INCLUDED обычно перестает действовать при перемещении или переименовании файла. Это особенно неудобно, если у нескольких файлов одинаковое имя в проекте, но разные пути. Например, у нас есть 3 файла error.h, а это значит, что для каждого из них нужно придумать новое имя защиты заголовка, и не забыть обновить их при перемещении или переименовании файлов.

По этой причине мы и используем #pragma once во всем новом коде, что сокращает файл заголовка до такого:

#pragma once

// ... код заголовка ...

  • Мы не применяем оператор ! к значениям, отличным от boolean. То есть, чтобы проверить, не равно ли целое число 0, вы используете != 0. Чтобы проверить, что указатель не NULL, используете != NULL. То же самое для ==.
  • Допускаются расширения GNU C99. Можно смешивать операторы и объявления в выражениях.
  • Не слишком актуальный список всех расширений семейства языка C можно найти по ссылке: http://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc-4.3.5/gcc/C-Extensions.html